Zocker
Alter: 24 Anmeldungsdatum: 14.03.2008 Beiträge: 1
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Rappelz |
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Es rappelt in der Kiste!
Die Rede ist vom MMORPG Rappelz.
Doch zunächst einmal, hallo an alle.
Ich nehme mir nun etwas Zeit um euch das aus dem asiatischen Raum kommende Spiel Rappelz ein wenig vorzustellen.
Ganz als erstes sei gesagt, dass Rappelz ein Free-to-Play-MMORPG ist und es von der korianischen Firma GPotato vertrieben wird. Das Spiel ist also kostenlos, jedoch kann, ich betone KANN, man sich in einem Cash-Shop gegen echtes Geld, also €, einige Items erwerben, die man im Spiel so nicht bekommen würde. Diese sind aber nicht zwingend notwendig um das Spiel erfolgreich zu "beenden" und dienen meistens nur optischen Zwecken.
Nun zum Spiel selbst.
Wenn man sich den kostenlosen Client von der offiziellen GPotato-Webseite heruntergeladen, sich angemeldet und das Spiel dann installiert hat, kann man sich, wie in jedem guten Rollenspiel, ersteinmal einen Char erstellen. Es gibt drei Rassen zur Auswahl, die ich nun kurz vorstellen möchte.
1. Die Deva: Dies ist die eindeutige "Licht-Rasse" im Spiel, was sich auch später stark auf die zu wählenden Klassen auswirkt.
Die Klassen, die man als Deva wählen kann sind:
- Ritter, der später mit lvl 50 zum Paladin oder Champion aufsteigen kann. Er kann sowohl als Tank oder als Damage Dealer gespielt werden und dient in erster Linie zum Schaden machen und/oder zum schützen schwächerer Klassen.
- Akolyth: Kann mit lvl 50 zum Priester oder Kleriker aufsteigen und dient dazu die Party mit diversen Buffs (Status unterstützende Zauber) und Heilsprüchen am Leben zu halten. Insbesondere den Tank.
- Bändiger: Kann mit lvl 50 zum Züchter aufsteigen. Der Bändiger ist eine Klasse, die in der Lage ist, sogenannte Pets zu zähmen und zu beschwören. Dieser kann er mit Buffs unterstützen und auch heilen oder sogar mit diversen Zaubersprüchen selbst aus hinterster Reihe Angreifen.
2. Die Gaia: Dies ist eine sehr gute Kämpfer- und Suportklasse. Größtes Merkmal der Gaia ist ihre enorme Wiederstandskraft sowie ihr erheblicher Schaden, den sie am besten mit zwei Äxten austeilen. Außerdem sind sie in einer Party auch ein wertvolles und gern gesehenes Mitglied, da sie in der Lage sind, mit diversen Naturzaubern die Party zu unterstützen oder mit Pfeil und Bogen aus der Ferne anzugreifen.
Klassen der Gaia:
- Söldner: Kann mit lvl 50 zum Schützen oder Gladiator aufsteigen und dient, ähnlich dem Ritter, in erster Linie zum Schaden austeilen. Der Schütze ist ein gerngesehenes Mitglied in einer Party, da er in der Lage ist, einzelne Monster zu pullen (ziehen) ohne dabei gleich eine ganze Gruppe aufzuschrecken.
- Mystiker: Kann mit lvl 50 zum Druiden oder Schamanen aufsteigen. Der Mystiker ist die eindeutigste Unterstützungsklasse (Suportklasse) im Spiel. Er kann jedoch auch sehr gut hohen Schaden austeilen, da er stets mit einer Zweihandaxt am besten kämpft.
- Tiertrainer: Kann mit lvl 50 zum Tierflüsterer werden. Dieser ist, wie auch schon der Bändiger, in der Lage Pets zu bändigen und zu beschwören. Er unterscheidet sich vom Bändiger darin, dass er seine Pets mit dauerhaften Buffs unterstützt. Außerdem ist auch er ein guter Damage Dealer, da er ebenfalls mit einer Zweihandaxt bzw. zwei Äxten kämpft.
3. Asura: Die Asura sind wohl die geschickteste und magiebegabteste Rasse im Spiel. Durch ihre erhöhten Geschick- und Magiewerte sind sie in der Lage schnell und präzise anzugreifen und auszuweichen oder aber durch verheerende dunkle Magie den größten Schaden in einer Party überhaupt zu verursachen.
Klassen der Asura
- Schurke: Kann mit lvl 50 zum Schattenläufer oder zum Assassine aufsteigen. Er kämpft bevorzugt mit zwei Schwertern oder zwei Dolchen. Seine Geschick- und Gewandheitswerte sind von allen Rassen und Klassen die höchsten, wodurch er in der Lage ist blitzschnell anzugreifen oder gegnerischen Angriffen einfach auszuweichen.
Unterstützt wird dies noch durch einige Skills, die er im Laufe des Spiels lernt.
- Magier: Kann mit lvl 50 zum Elementarist oder zum dunklen Magier aufsteigen. Er ist mir seinen verheerenden Zaubern in der Lage aus der hintersten Reihe den wohl größten Schaden zu verursachen.
- Beschwörer: Kann mit lvl 50 zum Ritualisten aufsteigen. Er kann seine Pets gut mit Buffs unterstützen, die auch gleichzeitig auf alle weiteren Pets in der Gruppe wirken, kann diese aber nur schlecht heilen. Das gleicht er jedoch mit mächtigen Angriffszaubern wieder aus.
Charakterentwicklung
Die Charakterentwicklung in Rappelz teilt sich in zwei Bereiche auf, wovon das eigentliche Aufbauen der Charakterwerte noch der einfachste Part ist, da dies im Spiel automatisch mit jedem Levelaufstieg geschieht. Richtig interessant wird es erst beim verteilen der Jobpunkte (JP) die man mit jedem gewonnen Kampf und jeder gelösten Quest gutgeschrieben bekommt.
Diese JP dienen dazu, den Char erst so richtig auf Vordermann zu bringen, in dem man mit ihnen entweder den Joblevel erhöt oder aber die Skills auf dem jeweiligen aktuellen Joblevel weiter ausbaut.
Man beginnt das Spiel als jeweilige Rookie-Klasse (Lehrlingsklasse) seiner gewählten Rasse. In dieser Zeit, bis JP-lvl 10 bekommt man seine ersten grundlegenden Skills, wie die Fähigkeit Tiere zu bändigen und zu beschwören, und einen speziellen, rassenbezogenen Skill, den man je nach Wal der nächsten Jobklasse weiter ausbauen kann.
Mit JP-lvl 10 ist es dem Spieler das erste Mal möglich einen Jobtransfer zu einem der oben beschriebenen Klassen zu machen. Diese kann er dann bis Level 50 und Job-lvl 40 frei seinen Wünschen nach auf dem vorgesehenen Skilltree ausbauen. Es ist allerdings Ratsam den ersten Job zu maxen (also bis JP-lvl 50 hochzuziehen), da es für jeden erreichten Job-lvl noch zusätzliche Statuswerte (Stats) gut geschreiben gibt.
Ab dann ist man in der Lage seinem Char einen zweiten Jobtransfer zukommen zulassen. Diesen skillt man dann einfach wieder seinen Wünschen entsprechend auf dem Skilltree. Meistens dient der zweite Job jedoch nur dazu, die Skills des ersten weiter auszubauen und es kommen nur wenige neue hinzu.
Die Pets
In Rappelz ist es möglich so genannte Pets zu tamen (fangen). Dies kann im Grunde jeder Char, sofern er den Grundskill "Bändigen" lvl 1 erlernt hat. Nur eine Beschwörerklasse (siehe oben) ist in der Lage diesen Skill weiter zu entwickeln. Das hat zur Folge, dass das Fangen von Pets, ins besondere den ganz seltenen, leichter fällt.
Nun zum Pet-System selbst. Es gibt bestimmte Mobs im Spiel, die so genannte Pet-Cards fallen lassen können (Dropp). Diese können dann dazu eingesetzt werden, das jeweilige Monster zu fangen und dann zu beschwören.
Beispiel: Eine Felsenschildkröte lässt eine Tortus-Karte fallen (Tortus ist der Sammelbegriff für Schildkröten-Monster in Rappelz), so kann logischer weise mit dieser Karte nur eine Tortus gefangen werden. Ist die Tortus getamed, kann man sie in einem speziell dafür vorgesehenen Charakterfenster ausrüsten. Wenn man nun den Skill "Beschwören" aktiviert, kämpft die Tortus ab sofort an der Seite des Chars. Sie bekommt ebenso EXP wie der Char selbst und mit
jedem gewonnen Level einen JP dazu.
Wenn das Pet lvl 50 erreicht hat kann es, ähnlich wie der eigene Char, zu einer neuen Evo-Stufe aufsteigen. Doch auch hier ist es ratsam das Pet bis zur Stufe 60 zu überzüchten, da es in dieser Zeit pro Level 2 statt nur einen JP bekommt und sonst wertvolle JP und sogar Skills !!!für immer!!! verloren gehen. Das selbe kann man dann noch einmal ab lvl 100 machen, doch auch hier sollte man bis Level 115 warten und es überzüchten.
Die Pets besitzen außerdem spezielle Fähikeiten in Form von Skills. Diese reichen von schwersten Angriffen oder Zaubern, über Slebstbuffs und Gruppenbuffs, bis hin zu wertvollen Heilzaubern. Insbesondere Pets mit Heilerfähigkeiten (Pixie, Engel) sind sehr begehrt von den Spielern. Allerdings ist es auch dem entsprechend schwierig sie zu bekommen.
Quests und Ziel des Spiels
Rappelz ist ganz klar ein Grinting-Game. Das bedeutet, dass viele der Quests die man bekommt auf das Killen von unzähligen Mobs hinauslaufen
. Ab Level 46 wird es immer schwieriger überhaubt noch an Quests ranzukommen und man ist gezwungen in Dungeon-Partys zu gehen um noch an genügend EXP und JP zu kommen. Ab lvl 51bekommt man
sogar fast nur noch Quests die sich in Dungeons abspielen und dem zu Folge nur noch in gut organisierten Gruppen (Partys) zu lösen sind.
Ziel des Spiels ist es jedoch irgendwann einmal einen komlpetten Dungeon mit seiner Gilde zu übernehmen.
Dies läuft wie folgt ab:
1. Time-Atack: Die Gilde, die den Dungeon übernehmen will, muss sich zunächst mit einer anderen Gilde messen, in dem sie schneller als die gegnerische Gilde alle Mobs und Boss-Mobs im Dungeon killt.
2. Dungeon-Siege: Die Gilde, die die Tieme-Atack gewonnen hat, fordert nun die "Besitzer-Gilde" des Dungeons zu einem PVP-Kampf herraus. Gewinnt sie diese Schlacht, gehört ihr der Dungeon für eine Woche.
Das bringt mehr Rupees (Währung in Rappelz) und Lak.
Zum Lak sei noch gesagt, dass man diesen Stoff aus besiegten Mobs bekommen kann. Hat man sein Lak voll (max.500) kann man zum Lak-Händler gehen und diesen dann gegen Rupees oder Boost-Chips eintauschen. (Boost-Chips dienen zur Erhöhung des eigenen Schadens)
So viel erstmal zu Rappelz. Wenn euch mein "kleiner" Bericht zum Spiel gefallen hat, könnt ihr euch ja unter folgender Adresse etwas näher informieren oder euch sogar selbst mal in die Welt von Rappelz aufmachen.
http://de.rappelz.gpotato.eu/Index.aspx
So, nun wünsche ich euch viel Spass mit dem Spiel und wenn es noch Fragen an mich gibt, haltet euch nicht zurück!
Euer Zocker 
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